Griffin on myyttinen olento, jolla on leijonan runko, häntä ja takajalat; kotkan pää ja siivet. Se juontaa juurensa egyptiläiseen mytologiaan.
Ruudukon askel Voit tulostaa pohjarakenteet ja aloittaa piirtämisen jäljityspaperille tai piirtää ruudukon asettelun itse seuraavasti:
1) Piirrä suorakulmio, joka määrittelee valitun piirustuksen ehdolliset suhteet ja rajat.
2) Vedä suorakulmion keskeltä yksi pystysuora ja yksi vaakasuora viiva, jotka jakavat muodon tasan.
3) Piirrä toinen vaakasuora viiva, joka jakaa tasaisesti suorakulmion yläosan. Piirrä samalla tavalla vaakasuora viiva, joka jakaa tasapuolisesti suorakulmion alapuoliskon.
4) Piirrä pystysuora viiva, joka jakaa tasapuolisesti suorakulmion vasemman puoliskon. Piirrä samalla tavalla pystysuora viiva, joka jakaa tasapuolisesti suorakulmion oikean puoliskon.
Vaihe 1Merkitse griffin leveys ja korkeus. Piirrä kaksi soikeaa, jotka auttavat määrittelemään sen pään ja vartalon paikat. Piirrä viiva, joka toimii nokan keskipisteenä.
Vaihe 2Piirrä griffin runko ja niska. Piirrä hännälle ohje.
Vaihe 3Määritä jalkojen, korvien ja siipien paikat.
Vaihe 4Lisää griffinin nokka, korvat, siivet, jalat ja olkavarret.
Vaihe 5Piirrä silmä, kieli, sääret, varpaat ja turkis griffin jaloille, hännälle ja siipipinnoille.
Vaihe 6Yksityiskohtaisesti korvien, jalkojen, siipien ja silmän muoto.
Vaihe 7Työskentele kuvan kanssa kiinnittäen erityistä huomiota yksityiskohtiin.
Vaihe 8Muotoile griffini yrittäen muuttaa linjan paksuutta ja tummuutta. Lisää lisätietoja ja lisää ruohoa. Poista kaikki ohjeet.