Ruudukon askel Voit tulostaa pohjarakenteet ja aloittaa piirtämisen jäljityspaperille tai piirtää ruudukon asettelun itse seuraavasti:
1) Piirrä kuvan yläreuna.
2) Määritä alustan yläosasta alaspäin liikkumalla pään sijainti alustavasti ja piirrä soikea edustamaan sen ehdollista kokoa.
3) Piirrä pystysuora viiva pään keskiosan läpi. Tämä on kuvan keskimmäinen pystysuora viiva.
4) Vedä kuvan yläreunasta kuusi identtistä segmenttiä, jotka ovat yhtä suuret kuin pään korkeus, ja yksi segmentti, joka on yhtä suuri kuin puolet pään korkeudesta. Viimeinen segmentti toimii kuvan alarajana. Piirrä segmenttien rajojen läpi vaakasuoria viivoja.
5) Mittaa ja piirrä kuvan keskimmäisestä pystyviivasta:
• Kolme segmenttiä, joiden pään leveys on sama - viivan vasemmalla puolella.
• Kaksi segmenttiä, joiden pään leveys on sama - viivan oikealla puolella.
Vedä pystysuoria viivoja kunkin segmentin rajan läpi. Äärimmäiset vasen ja oikea segmentti toimivat kuvan pystysuorina rajoina.
Vaihe 1Merkitse kuvan leveys ja korkeus pois. Lisää ohjeita jalkapalloilijan ruumiin mittasuhteisiin. Piirrä hänen päänsä muoto ja laita viiva sen läpi.
Vaihe 2Määritä pelaajan niska, vartalo ja pallo.
Vaihe 3Piirrä ohjeet jalkapalloilijan käsivarsille, käsille ja kasvojen piirteille.
Vaihe 4Esitä pelaajan käsivarsien, käsien, jalkojen, jalkojen ja kypärän muodot.
Vaihe 5Määritä jalkapalloilijan vaatteet, hänen silmänsä ja uudet kypärän osat.
Vaihe 6Kiinnitä huomiota vaatteiden uusiin osiin ja yksityiskohtiin. Piirrä jalkapalloilijan sormet ja kasvonpiirteet tarkemmin.
Vaihe 7Työskentele lisäämällä lisätietoja.
Vaihe 8Muotoile jalkapalloilija yrittäen muuttaa linjan paksuutta ja pimeyttä. Poista kaikki ohjeet.