Voit tulostaa pohjarakenteet ja aloittaa piirtämisen jäljityspaperille tai voit piirtää ruudukon asettelun itse seuraavasti:
1) Piirrä kuvan yläreuna.
2) Määritä alustan yläosasta alaspäin liikkuen alustavasti pään sijainti ja piirrä soikea edustamaan sen ehdollista kokoa.
3) Piirrä pystysuora viiva pään keskiosan läpi. Tämä on kuvan keskimmäinen pystysuora viiva.
4) Vedä kuvan yläreunasta kuusi identtistä segmenttiä, jotka ovat yhtä suuret kuin pään korkeus. Viimeinen segmentti toimii kuvan alarajana. Piirrä segmenttien rajojen läpi vaakasuoria viivoja.
5) Mittaa ja piirrä kuvan keskimmäisestä pystyviivasta:
• Yksi segmentti, joka on yhtä suuri kuin pään leveys - viivan vasemmalla puolella.
• Yksi segmentti, joka on puolet pään leveydestä - viivan vasemmalla puolella.
• Neljä segmenttiä, jotka vastaavat pään leveyttä - viivan oikealla puolella.
• Yksi segmentti on yhtä suuri kuin kolme neljäsosaa pään leveydestä - viivan oikealla puolella.
Piirrä pystysuoria viivoja kunkin segmentin rajan läpi. Äärimmäiset vasen ja oikea segmentti toimivat kuvan pystysuorina rajoina.
Merkitse kuvan leveys ja korkeus. Lisää ohjeita krikettipelaajan vartaloon ja päähän.
Piirrä hänen vartalo ja lepakko.
Vaihe 3Lisää ohjeet krikettipelaajan käsille, jaloille ja korkille.
Vaihe 4Esitä jalkojen, käsivarsien ja korkin huipun muodot.
Vaihe 5Määritä krikettipelaajan, hänen käsineiden, urheilukenkien ja polvisuojusten kasvot.
Vaihe 6Yksityiskohtaisesti vaatteet.
Vaihe 7Työskentele koko kuvan kohdalla kiinnittäen erityistä huomiota yksityiskohtiin.
Vaihe 8Muotoile krikettisoitinta yrittäen muuttaa linjan paksuutta ja pimeyttä. Lisää lisätietoja ja lisää maa. Poista kaikki ohjeet.