Ruudukon askel Voit tulostaa pohjarakenteet ja aloittaa piirtämisen jäljityspaperille tai piirtää ruudukon asettelun itse seuraavasti:
1) Piirrä suorakulmio, joka määrittelee valitun piirustuksen ehdolliset suhteet ja rajat.
2) Vedä suorakulmion keskeltä yksi pystysuora ja yksi vaakasuora viiva, jotka jakavat muodon tasan.
3) Piirrä toinen vaakasuora viiva, joka jakaa tasaisesti suorakulmion yläosan. Piirrä samalla tavalla vaakasuora viiva, joka jakaa tasapuolisesti suorakulmion alapuoliskon.
4) Piirrä pystysuora viiva, joka jakaa tasapuolisesti suorakulmion vasemman puoliskon. Piirrä samalla tavalla pystysuora viiva, joka jakaa tasapuolisesti suorakulmion oikean puoliskon.
Vaihe 1Merkitse kuvan leveys ja korkeus pois. Lisää ohjeita pyöräilijän vartalolle ja polkupyörälle. Piirrä soikea päänsä. Ääriviivat.
Vaihe 2Piirrä pyöräilijän vartalo ja niska. Lisää kehys polkupyörään.
Vaihe 3Lisää ohjeita käsivarsiin, jalkoihin ja kasvojen piirteisiin.
Vaihe 4Esittele BMX-pyöräilijän käsivarret, kädet, jalat ja kypärä.
Vaihe 5Lisää lisätietoja kypärään. Piirrä urheilijan kengät, T-paidan hihat ja urheilijan sormet. Piirrä navat ympyröitä.
Vaihe 6Yksityiskohtaisesti pyöräilijän vaatteet ja pyörän runko. Lisää satula.
Vaihe 7Työskentele kuvan kanssa kiinnittäen erityistä huomiota pieniin yksityiskohtiin.
Vaihe 8Muotoile BMX-pyöräilijä yrittäen muuttaa linjan paksuutta ja pimeyttä. Lisää lisätietoja ja lisää maa. Poista kaikki ohjeet.